Un Gameplay Immersif sur Next-Gen pour le nouveau Dragon Ball

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Dragon Ball : Sparking! Zero – Un nouveau jeu de combat 3D très attendu

Lors des Game Awards, Bandai Namco a dévoilé une bande-annonce pour Dragon Ball : Sparking! Zero, le tout dernier volet de la célèbre série de jeux de combat en 3D. Étant donné que cela fait près de 15 ans (ou 10 ans si l’on compte les spin-offs décevants de la série) que les joueurs n’ont pas reçu de nouveau jeu de la série principale Budokai Tenkaichi, il est fort probable que les fans aient de nombreuses questions sur Sparking! Zero. Naturellement, IGN a rassemblé les sept Dragon Balls et a discuté avec le producteur Jun Furutani pour en savoir plus sur le processus de développement de cinq ans du jeu et pour obtenir des informations sur ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsque Sparking! Zero sortira sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC.

Malgré la sortie de plusieurs jeux Dragon Ball depuis 2007, avec Budokai Tenkaichi 3 sur PlayStation 2 et Wii, Furutani déclare que le moment est venu pour la série de revenir et d’offrir une expérience de jeu Dragon Ball Z évoluée sur les consoles de nouvelle génération. Ce qui était intéressant avec [Sparking! Zero], c’était l’effet sur l’environnement. Lorsque Goku charge son ki, il y a un peu de vent qui se lève, explique Furutani en imitant le boost zenkai de Goku. Lorsque quelqu’un détruit un rocher ou un bâtiment [après une attaque], cela se passe en temps réel. Nous utiliserons l’Unreal Engine 5, donc les graphismes seront encore plus réalistes et immersifs.

Furutani affirme s’être inspiré des joueurs de la scène esport de Dragon Ball FighterZ et de leur passion pour recréer des combats emblématiques de l’anime, afin que les joueurs puissent vivre une expérience identique avec Sparking! Zero. Sparking! Zero est différent de Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball Xenoverse et Dragon Ball Z : Kakarot. FighterZ a été créé pour l’esport avec des combats en 2D. Kakarot était centré sur l’expérience de l’histoire. Xenoverse permettait aux joueurs d’incarner un avatar dans le monde de Dragon Ball, explique Furutani. L’objectif ici est de repousser les limites de l’immersion du joueur dans le monde Dragon Ball et de rendre cela le plus intense possible.

Avant la première mondiale de la bande-annonce de Budokai Tenkaichi 4 plus tôt cette année, les fans se référaient au jeu sans nom précédent sous le titre Budokai Tenkaichi 4. Gematsu a repéré un dépôt de marque de Bandai Namco en septembre, révélant que le jeu adopterait plutôt le titre japonais de la série, Sparking. Bien que le sous-titre Zero puisse indiquer qu’il s’agit d’un jeu servant de préquelle à la série en cours, ce n’est pas le cas avec Sparking! Zero. Au contraire, le nom vise à représenter le jeu comme un point de départ accessible pour les fans de longue date et les nouveaux venus.

Malgré tous mes efforts, je n’ai pas réussi à obtenir de Furutani des détails sur la taille du roster du jeu ou, plus important encore, si les mini-jeux de chargement bien-aimés de la série feront leur grand retour. Cependant, Furutani invite les fans à attendre avec impatience d’autres détails à l’avenir et à s’attendre à un jeu complet lorsque Sparking! Zero sortira sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et Steam.

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