Les attentes pour Mass Effect 4 : 10 choses que nous voulons voir
Parmi les nombreux jeux spatiaux à venir auxquels nous sommes attentifs, Mass Effect 4 (ou 5 si l’on ne compte pas Andromeda comme un spin-off traditionnel) est en tête. Alors que BioWare se concentre sur ce qui vient pour son univers phare de science-fiction, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser aux possibilités infinies devant l’équipe et à ce que nous aimerions voir inclus. Voici les 10 choses que nous voulons voir dans le prochain Mass Effect, sans ordre spécifique.
1. Un protagoniste non humain
À la manière de Star Trek, Mass Effect permet aux joueurs de flirter avec les extraterrestres, mais cette fois-ci, nous voulons aussi jouer en tant qu’extraterrestre. Les non-humains sont rarement mis en avant dans les franchises de science-fiction, les créateurs voulant un protagoniste auquel les joueurs peuvent s’identifier, et nous pensons que c’est dommage – une lacune que ce nouveau départ pour Mass Effect pourrait combler. Nous ne demandons pas nécessairement un personnage principal de type Shepard qui se révèle être un extraterrestre (bien que cela ne nous dérangerait pas). Laissez-nous simplement choisir parmi certaines espèces emblématiques vivant dans la Voie lactée.
Bien sûr, cela représente un coût élevé en termes de développement complet du personnage principal, mais la plupart des titres de Dragon Age (également développés par BioWare) ont réussi à faire fonctionner cela très bien, en utilisant même l’espèce du joueur pour façonner les informations de contexte ainsi que les dialogues. Il n’est donc pas tout à fait déraisonnable de demander la même chose ici. Cela permettrait également de distinguer immédiatement le nouveau Mass Effect de la perspective centrée sur les humains de la trilogie originale et d’Andromeda.
2. De nouvelles civilisations extraterrestres
Inutile de dire que le nouvel épisode majeur de la série doit nous emmener vers des mondes inexplorés et, surtout, faire entrer de nouvelles civilisations dans le jeu. Bien que la galaxie soit déjà très bien explorée dans la lore, les jeux précédents ont déjà réservé des surprises choquantes et des débuts de nouvelles espèces, donc l’ajout d’espèces extraterrestres inconnues ne serait pas trop tiré par les cheveux.
Nous ne savons pas si l’intrigue se concentrera exclusivement sur la Voie lactée ou si elle cherchera de nouvelles menaces et alliés au-delà des limites de notre galaxie, mais nous voulons de nouveaux ajouts dans la liste des espèces extraterrestres. Si nous avons vraiment de la chance, peut-être obtiendrons-nous quelque chose d’aussi cool que les Geth… à un moment donné.
3. Quel est le prochain chapitre des Geth ?
En parlant des Geth… À votre avis, que font-ils ? Désolé, mais nous n’acceptons pas l’option ils sont tous morts maintenant comme étant la canon avant ME4. Ce serait un gâchis énorme et une perte majeure de potentiel pour l’une des intrigues les plus uniques de la série Mass Effect.
Présentés dans le premier Mass Effect comme les troupes sans visage qui effectuent les basses besognes des Moissonneurs avant leur arrivée finale, les Geth sont rapidement devenus un riff beaucoup plus fascinant sur l’histoire classique d’une IA consciente devenue rebelle. À la fin de la trilogie, ils pouvaient devenir vos alliés, rester vos ennemis ou même être entièrement éliminés.
Alors que la galaxie essaie de se reconstruire et de se reconnecter à la suite de la destruction (temporaire) des relais cosmiques, leur expertise pourrait être utile, et les implications politiques de leur donner une deuxième chance parmi les autres espèces conscientes constituent un fil narratif alléchant à suivre.
4. Les Moissonneurs aident à reconstruire (fin Contrôle)
Nous aimerions avoir tort à ce sujet, mais il ne semble pas possible pour Mass Effect 4 de prendre en compte toutes les fins du jeu possibles, ce qui signifie que BioWare devra choisir une fin canonique.
Dans cette optique, la fin Contrôle offre quelques possibilités intéressantes de développement du monde dans les suites de la guerre entre les organiques et les Moissonneurs. Le concept de Shepard mourant mais devenant une entité divine qui contrôle les Moissonneurs et les utilise pour le bien de la galaxie est un pivotement intéressant et inattendu qui pourrait servir de base pour un chapitre surprenant. La question d’un million de crédits dans ce scénario est de savoir quelle menace pourrait mettre en danger la Voie lactée avec les puissants Moissonneurs comme gardiens. Mais comme l’a dit un sage homme, il y a toujours un poisson plus gros. Il est plus probable que BioWare opte pour la fin Détruire en tant que choix canon, car elle offre une toile de fond plus propre et laisse l’univers de Mass Effect que nous connaissons et aimons en grande partie intact.
5. Shepard revient, en quelque sorte (fin Contrôle)
En poursuivant le raisonnement selon lequel la fin Contrôle est canon, un énorme problème avec les suites devenant de plus en plus nombreuses – la trilogie de suites de Star Wars en est la parfaite illustration – est leur trop grande dépendance aux personnages établis. Cela mine inévitablement une grande partie du potentiel de raconter de nouvelles histoires avec de nouveaux héros, et nous pensons que l’avenir de Mass Effect serait plus prometteur s’il se concentrait sur une nouvelle génération de soldats, d’explorateurs et de marginaux.
Cela dit, il s’agit toujours d’une suite et nous savons que Liara T’Soni sera de retour (et elle pourrait ne pas être le seul visage à revenir). Ne pas inclure Shepard dans l’histoire pourrait être préférable, mais cela pourrait être amusant de les voir jouer un rôle complètement différent en tant que divinité bienveillante. Et compte tenu du fait que le commandant Shepard était déjà fonctionnellement Space Jesus, il est logique que le personnage devienne un dieu de l’espace.
6. Sections en véhicule (mais bien faites cette fois-ci)
D’accord, écoutez-nous sur celle-là. Certes, le Mako était un château gonflable sur roues, et les sections en tank volant du deuxième Mass Effect étaient si ennuyeuses que nous ne nous souvenons même pas de son nom (attendez, laissez-moi le rechercher… le Hammerhead), mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas avoir de bonnes sections en véhicule.
Malgré leurs failles, les sections en véhicule font partie intégrante de l’expérience Mass Effect. Ironiquement, le pire Mass Effect a le meilleur véhicule – le Nomade d’Andromeda – et nous aimerions une suite dans cette veine. Un cadre de science-fiction de pointe est idéal pour des véhicules conduisables vraiment cool, nous encourageons donc BioWare à les retravailler et à proposer quelque chose d’agréable à jouer. Et tant que nous y sommes, que diriez-vous de sections de combat et d’exploration en vaisseau spatial ?
7. Pas de cartes ouvertes trop grandes
Un problème qui a affecté certains RPG d’action modernes est la présence de cartes du monde tout simplement trop grandes. Les grandes cartes sont acceptables si vous avez suffisamment de contenu pour les remplir, mais elles donnent souvent l’impression d’être trop étirées.
Oh, comment cette image d’une des grandes sections vides en monde ouvert de Mass Effect est-elle arrivée ici ? Je n’ai aucune idée de comment cela s’est produit.
La boucle principale de Mass Effect ne bénéficie pas de vastes paysages déserts dépourvus de détails. Laissons cela à Starfield, No Man’s Sky et autres jeux d’exploration spatiale plus modestes, et BioWare devrait jouer sur ses forces.
Dragon Age : The Veilguard n’a peut-être pas été le succès financier qu’EA espérait, mais il a montré que BioWare excelle lorsque l’accent est mis sur des RPG plus ciblés qui racontent des histoires solides avec des personnages intéressants. L’exploration spatiale fait partie intégrante de Mass Effect, mais elle doit servir la narration plutôt que simplement rallonger la durée de jeu.
8. Résoudre les intrigues inachevées de Mass Effect: Andromeda
Nous en avons déjà parlé, mais la réception mitigée de Mass Effect : Andromeda et les difficultés rencontrées par ce spin-off pour plaire aux vétérans ou attirer de nouveaux joueurs font que nous attendons plutôt Mass Effect 4 que Mass Effect : Andromeda 2. Malgré cela, Andromeda a une conclusion ouverte et il serait bon d’en savoir plus sur l’évolution de l’histoire de l’expédition.
Avec la disparition de l’Archonte et l’installation de l’Hyperion sur Meridian, beaucoup considèrent l’intrigue d’Andromeda comme terminée. Mais que se passerait-il si le prochain Mass Effect faisait de réels efforts pour relier cette nouvelle saga défaillante à l’intrigue post-trilogie originale ? Cela permettrait au moins de donner l’impression que l’univers de Mass Effect est plus vaste et d’offrir une certaine conclusion aux fans les plus dévoués de la franchise.
9. Une personnalisation et une progression RPG plus approfondies
Aussi aimée que soit la trilogie Mass Effect, ce n’est pas une série de jeux de rôle super approfondis au-delà de l’excellente narration basée sur les choix. Nous avions des classes distinctes et les compétences et l’équipement habituels à gérer, mais ces éléments manquaient de flexibilité et d’interactivité lorsqu’il s’agissait de faire progresser et de monter en niveau son personnage. Nous n’espérons pas atteindre les niveaux de profondeur de Baldur’s Gate 3 ici, mais Mass Effect pourrait utiliser un peu plus de jus pour au moins se rapprocher de ce que propose la série Dragon Age.
Il en va de même pour la personnalisation du joueur. Bien sûr, vous pouviez choisir votre apparence et changer votre équipement, mais nous aimerions voir cela élargi avec plus d’options pour nous, notre équipe (et peut-être même notre vaisseau). Encore une fois, nous répétons souvent la même chose, mais Dragon Age : The Veilguard a considérablement amélioré ce point, et nous aimerions voir le côté science-fiction bénéficier du même traitement.
10. Un nouveau scénario politique
En dernier lieu, nous nous attendons à un saut temporel conséquent entre Mass Effect 3 et 4 pour donner à la galaxie le temps de se reconstruire après l’ultime assaut des Moissonneurs. Cela pourrait également entraîner un nouveau climat politique complètement différent à travers la Voie lactée, avec de nouvelles factions et gouvernements qui émergent pour remplacer les anciens. Peut-être que les Krogans se seront remis du Génophage et se joindront à nouveau aux autres races sur la scène galactique ? Il y a beaucoup de possibilités passionnantes ici.
Avec des changements sociaux et politiques concrets sur la table galactique, le prochain Mass Effect pourrait éviter les limitations internes de l’univers des dernières suites tardives (oui, nous pensons à vous, Star Wars, et à votre banale reprise de la lutte des Rebelles courageux contre l’Empire du mal). Que l’humanité soit au centre d’un nouveau Conseil ou non, ce nouveau jeu est l’occasion parfaite de réorganiser plusieurs éléments cruciaux de la Voie lactée que nous avons laissés en 2012.