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Introduction
Il est difficile de regarder le matériel de jeu de la génération actuelle sans ressentir une atmosphère de calme avant la tempête. Bien que la PS5 Pro soit sortie l’année dernière et que Microsoft ait à peine teasé ses prochaines consoles, on a l’impression de toucher à la fin d’une ère. Mais il y a une lumière au bout du tunnel. Nous avons eu la chance de discuter avec Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro, et Jack Huynh, vice-président senior d’AMD pour l’informatique et les graphiques, pour aborder la technologie graphique.
Une Génération Graphique Décevante ?
Nous sortons d’un moment intéressant dans le domaine de la technologie graphique. Les cartes Nvidia Blackwell et AMD RDNA 4 viennent de sortir, mais les améliorations de performance brute ont été plutôt décevantes. Par exemple, bien que la Nvidia RTX 5090 consomme jusqu’à 580W, les tests n’ont montré qu’une amélioration de 10 à 25 % dans la plupart des jeux. Malgré une légère amélioration, cela ne répond pas aux attentes habituelles de performance GPU.
Les Logiciels au Cœur de la Performance
Les fabricants de GPU, Nvidia et AMD, s’accordent à dire qu’il devient plus compliqué de réduire le processus de fabrication et d’ajouter davantage de transistors. Par conséquent, ils se tournent vers des solutions logicielles pour améliorer les performances. Nvidia a lancé son logiciel DLSS 4 avec la RTX 5090, tandis qu’AMD a introduit FSR 4 avec la RX 9070 XT, intégrant pour la première fois un suréchantillonnage alimenté par l’IA.
La Génération d’Images : Un Double Tranchant
La génération d’images offre une promesse séduisante : l’augmentation du taux d’images grâce à l’IA. Cependant, ce processus peut introduire des artefacts visuels et augmenter la latence. Il est donc recommandé de n’activer cette fonctionnalité que si l’on atteint déjà 45-60fps. Les prochaines consoles pourraient intégrer ces fonctionnalités, mais avec moins de contrôle pour les utilisateurs, contrairement aux PC de jeu.
L’IA dans les Jeux : Un Début Prometteur
La PS5 Pro a ouvert la voie à l’intégration de l’IA dans le matériel console avec le PSSR (Playstation Spectral Super Resolution). Mark Cerny a aussi évoqué le projet Améthyste, une collaboration avec AMD pour améliorer les graphismes. Bien que le PSSR soit limité par le matériel, la prochaine génération de consoles pourrait tirer parti d’algorithmes d’IA plus avancés.
Anticipation de la Prochaine Génération de GPU
Le nouvel algorithme codéveloppé par Sony et AMD pourrait révolutionner l’upscaling dans les jeux. Bien qu’aucune confirmation officielle n’affirme que la prochaine PlayStation utilisera l’architecture RDNA 5, il est probable que les technologies co-construites amélioreront considérablement les performances graphiques.
La Génération de Frames : Un Avenir Incertain
Actuellement, l’intégration de l’IA est controversée, mais offre des opportunités alléchantes pour les fabricants de consoles. Alors que la génération de frames pourrait faire son apparition dans la PlayStation 6, il semble que ce choix sera laissé aux développeurs, ce qui signifie que l’expérience des joueurs pourrait varier.
Conclusion : Vers une Expérience de Jeu Optimisée ?
Alors que nous attendons l’annonce des prochaines consoles, il est crucial que les fabricants mettent en place des garde-fous pour garantir une expérience de jeu optimale. La possibilité que des fonctionnalités telles que la génération de frames soient activées par défaut pourrait poser problème. Un choix éclairé de la part des utilisateurs sera essentiel pour préserver l’expérience de jeu promise.
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