Intel Arc B580 : une carte graphique budget performante
Intel se lance enfin dans sa deuxième génération de cartes graphiques dédiées avec l’Intel Arc B580. Et bien que la société aurait pu tomber dans le piège de chercher à concurrencer Nvidia et AMD haut de gamme, Team Blue a plutôt créé l’une des meilleures cartes graphiques budget sur le marché actuel. À 249 $, l’Arc B580 est moins cher que la Nvidia GeForce RTX 4060 et se positionne juste à côté de la Radeon RX 7600. Cependant, étant donné que ces deux cartes sont basées sur une technologie plus ancienne, il n’est pas étonnant qu’Intel parvienne à prendre la tête. Il est rafraîchissant de voir une carte graphique phare viser les masses, plutôt que d’avoir une étiquette de prix prohibitivement élevée que très peu de personnes peuvent réellement se permettre. Et même s’il y a quelques jeux où l’Arc B580 est en dessous – Black Myth: Wukong – il est difficile d’imaginer une autre GPU rivaliser à ce niveau de prix dans un avenir proche.
Guide d’achat
L’Intel Arc B580 est disponible à partir du 13 décembre, à partir de 249 $. Gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un prix de départ, et vous pourriez voir des versions de la carte graphique par des fabricants tiers à un prix plus élevé. Essayez simplement de ne pas payer plus de 300 $ pour cela.
Caractéristiques et design
L’Intel Arc B580 est construit sur l’architecture graphique Xe2 d’Intel, baptisée Battlemage. L’un des plus grands changements par rapport à l’architecture de la génération précédente qui alimentait l’Intel Arc A770 est que chaque cœur Battlemage Xe – l’unité de calcul d’Intel – dispose de moins de moteurs de vecteur que la génération précédente. Au total, l’Intel Arc B580 dispose de 20 cœurs Xe, chacun contenant 8 moteurs de vecteur, ce qui donne un total de 160 moteurs de vecteur, chacun comportant 16 shaders. Cela signifie un total de 2560 shaders, ce qui est un peu moins que l’Arc A770 qui le précède. Cela semble être une mauvaise nouvelle au premier abord, mais Intel s’est efforcé d’améliorer considérablement les performances par cœur de ces moteurs de vecteur – jusqu’à 70 %. Pour une carte graphique budget, l’Arc B580 dispose d’une quantité impressionnante de mémoire, avec 12 Go de GDDR6 sur un bus 192 bits. Tant la Radeon RX 7600 d’AMD que la GeForce RTX 4060 de Nvidia, disponibles à un prix similaire, sont limitées à 8 Go. Bien sûr, ces cartes graphiques visent les jeux en 1080p, mais les jeux AAA utilisent toujours plus de mémoire chaque année, il est donc agréable d’avoir un peu de marge. Néanmoins, l’Arc A770 de la génération précédente disposait de 16 Go de mémoire, bien que cela soit un composant plus cher. Le B580 est également cadencé à 2 670 MHz, avec un boost maximal de 2 850 MHz, ce qui représente une augmentation substantielle par rapport aux 2 100 MHz de l’Arc A770. C’est probablement en grande partie la raison pour laquelle le B580 est plus rapide que le GPU de la génération précédente, malgré sa mémoire moins importante et moins de cœurs. Mais nous y reviendrons plus tard. Chaque moteur de vecteur est également associé à des cœurs XMX, le tensor core IA d’Intel. Intel utilise ceux-ci pour alimenter XeSS 2, qui est une technologie d’upscaling AI, similaire au DLSS de Nvidia. Le XMX prendra une image de résolution inférieure, la couplera avec des données de vecteur de mouvement et utilisera un algorithme d’IA pour l’adapter à votre résolution native. Il prendra ensuite des informations de l’image complétée et les renvoyera dans l’algorithme pour améliorer les images futures. Ce qui est nouveau pour la deuxième génération de XeSS, cependant, c’est la génération d’images. Bien que la génération de cadre XeSS 2 soit actuellement limitée à un seul jeu – F1 24 – elle fonctionne de manière similaire à la technologie de génération de cadre d’AMD ou de Nvidia. Plutôt que de simplement mettre à l’échelle les images existantes après leur rendu par votre GPU, le XMX créera de nouveaux images entre les images existantes. Cela signifie non seulement que vous obtenez un taux de rafraîchissement plus élevé, mais cela réduit considérablement le temps pendant lequel votre carte graphique attend des informations de votre CPU. Le seul inconvénient est que la technologie de génération d’images introduit toujours un peu de latence dans l’équation. Heureusement, Intel atténue cette latence avec XeSS-LL, ou Low Latency, qui réduit considérablement le temps entre le moment où vous appuyez sur un bouton et où cette action est représentée à l’écran, en optimisant la communication entre votre processeur et votre carte graphique. Alors qu’il y aura probablement des dizaines de cartes graphiques Arc B580 de fabricants tiers comme ASRock, Intel vend une conception de référence, et c’est celle que je teste ici. Bien qu’Intel appelle sa carte de référence une ‘Édition Limitée’, il faudra attendre et voir à quelle fréquence elle sera réellement disponible en magasin. J’espère que beaucoup de gens pourront mettre la main sur cette carte, car elle est magnifique. Le dissipateur de chaleur a une finition noire soyeuse qui est aussi agréable au toucher qu’elle en a l’air. Les deux ventilateurs sont également totalement noirs, sans aucune marque. Retournez la carte, cependant, et vous verrez écrit Intel Arc B580 sous un affichage radial de points blancs. À côté de la marque, il y a une découpe dans la plaque arrière qui mène directement au dissipateur de chaleur. C’est cool, mais cela signifie également que la carte de circuit imprimé réelle contenant le GPU ne prend que la moitié de la longueur de la carte graphique, l’espace étant plutôt dédié à laisser l’air passer directement à travers l’arrière de la carte graphique. Sur le côté du GPU, le logo est imprimé, mais lorsqu’il est branché, le logo est éclairé par une LED blanche. C’est une carte graphique magnifique qui aura fière allure dans n’importe quel système, surtout si elle est associée à d’autres composants noirs. Le B580 est alimenté par un seul connecteur PCIe à 8 broches. Dans mes tests, la carte utilisait uniquement 154 W de puissance, ce qui est nettement moins que les 190 W de son prédécesseur dans le même ensemble de tests. De plus, le nouveau design du refroidisseur est beaucoup plus efficace pour pousser l’air à travers le B580, avec un pic à 82 °C, contre 86 °C pour le A770 dans la même charge de travail.
Performances
Lorsque Intel m’a montré pour la première fois l’Arc B580, il a souligné la croissance des moniteurs de jeu 1440p, montrant clairement son intention de percer dans cette résolution. Non seulement Intel a facilement réussi à se hisser dans le jeu en 1440p, mais à 249 $, cela pourrait être la meilleure carte 1440p pour la plupart des gens – à condition que vous ne passiez pas tout votre temps sur Black Myth: Wukong. Avant de passer aux résultats, un peu sur la façon dont je teste ces jeux. Dans chaque jeu, je règle les paramètres de qualité sur la configuration prédéfinie la plus élevée possible qui n’inclut pas le ray tracing complet (désolé Cyberpunk 2077 et Black Myth: Wukong). Ensuite, j’active la mise à l’échelle via la meilleure méthode disponible pour chaque carte. Cela signifie DLSS pour Nvidia, FSR pour AMD et XeSS pour Intel. Pour les jeux qui n’ont que le DLSS, comme Metro Exodus, je teste sans mise à l’échelle du tout. Chaque carte graphique a été retestée pour cette revue en utilisant le pilote 566.36 pour Nvidia, Adrenalin 24.12.1 pour AMD et Intel Graphics Driver 32.0.101.6319 pour les anciennes cartes Intel. L’Arc B580 a été testé avec un pilote de pré-version. Dans 3DMark, l’Intel Arc B580 s’est bien comporté face à la Nvidia RTX 4060 plus chère, la battant même dans Port Royal, qui est un test de ray tracing dédié. C’est impressionnant, car Nvidia avait eu la meilleure performance dans ce test depuis sa sortie, et cela démontre les capacités de ray tracing d’Intel. Intel maintient également la tête dans Steel Nomad, avec un score de 3 082 points contre 2 335 pour la RTX 4060 et 2 309 pour la Radeon RX 7600. Cependant, Team Blue est devancé dans Speed Way, qui teste une charge de travail DirectX 12 avec ray tracing, avec 2 568 points contre 2 660 de Nvidia. Dans Call of Duty: Black Ops 6, l’Intel Arc B580 est devancé à la fois par Nvidia et AMD en 1080p, avec 73 fps, contre 80 pour la RTX 4060 et 87 pour la Radeon RX 7600. Cependant, dans ce test, quelle que soit le nombre de fois que je l’ai exécuté, le B580 rendait sans que l’arme ne soit visible dans la main du joueur, ce qui signifie que le test de benchmark consistait en un mec qui se promenait dans Lowtown et tirait sur les gens avec une arme invisible. Hilarant, mais cela signifie probablement qu’il y a un problème de pilote qui peut être résolu plus tard. Je n’ai pas pu reproduire ce bug sur les cartes Nvidia ou AMD, mais il est apparu sur chaque carte Intel que j’ai testée. Cyberpunk 2077 est l’un des jeux les plus exigeants en ray tracing sur le marché, bien qu’il soit sorti il y a quatre ans maintenant. Tout au long de son histoire, il a toujours favorisé Team Green, mais l’Intel Arc B580 montre ici ses capacités de ray tracing, avec 60 fps en 1440p avec le préréglage Ray Tracing Ultra et XeSS réglé sur Équilibré, contre 49 fps pour la RTX 4060 et 29 fps pour la Radeon RX 7600. Dans Red Dead Redemption 2, l’Intel Arc B580 a poursuivi sa série de victoires. Les ‘préréglages’ de Red Dead Redemption 2 ne sont pas vraiment des préréglages, alors j’ai simplement poussé tous les paramètres au maximum et j’ai lancé le test. Néanmoins, l’Arc B580 a réussi à atteindre 87 fps en 1440p lorsque la RTX 4060 n’en a obtenu que 72 fps. C’est un avantage de 21 % avec une carte 50 $ moins chère. Ensuite, il y a Total War: Warhammer 3, qui n’a rien en termes de ray tracing ou d’upscaling, mais avec 63 fps, l’Intel Arc B580 a quand même réussi à devancer la Radeon RX 7600 et la RTX 4060, qui ont obtenu respectivement 56 et 54 fps. Cependant, Intel ne peut pas remporter toutes les batailles, et le B580 est un peu à la traîne dans Assassin’s Creed Mirage. Nvidia domine complètement dans ce jeu, la RTX 4060 obtenant 126 fps en mode Ultra, contre 91 fps de l’Arc B580. Même la RX 7600 parvient à faire mieux, avec une moyenne de 95 fps. Le B580 montre également des performances faibles dans Black Myth: Wukong, n’obtenant que 30 fps en 1440p avec le préréglage Cinematic. Comparé aux 35 fps de la RTX 4060, ce n’est pas une différence de jour et de nuit, mais c’est tout de même un avantage de 16 % en faveur de Nvidia. Nvidia et Intel s’équilibrent à nouveau dans Forza Horizon 5, cependant, la carte de Team Blue obtenant 94 fps, contre 92 fps pour la RTX 4060 et 77 fps pour l’ancienne génération de l’Arc A770. AMD a du mal ici, ne parvenant à obtenir que 63 fps avec la RX 7600 aux mêmes paramètres. Dans l’ensemble, l’Intel Arc B580 est une carte graphique incroyablement puissante en 1440p, notamment compte tenu de son prix de 249 $. Intel aurait facilement pu simplement s’aligner sur les performances des autres cartes graphiques sur le marché, mais il bat plutôt nettement la concurrence, tout en réduisant le prix, nous offrant une carte budget qui ne déçoit pas une fois. Et certes, il serait bien qu’Intel n’ait pas réduit la VRAM de 16 Go sur l’Arc A770 à 12 Go sur le B580, mais ce n’est pas comme si les performances en souffraient. Jackie Thomas est l’éditrice de matériel et de guides d’achat chez IGN et la reine des composants PC. Vous pouvez la suivre sur @Jackiecobra.