Les tests complets de performance et de convivialité d’un PC portable gaming

Les tests complets de performance et de convivialité d’un PC portable gaming

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Les ordinateurs portables de jeu, tout comme les autres PC de jeu, sont des appareils extrêmement complexes. Lors de la révision d’un ordinateur portable de jeu, nous devons l’examiner sous tous les angles pour nous assurer qu’il vaut réellement les prix souvent exorbitants qu’ils commandent. Chez IGN, nous évaluons principalement les ordinateurs portables de jeu en fonction de leur capacité à jouer à des jeux, mais nous voulons aussi savoir s’ils sont de bons ordinateurs portables en général – que ce soit pour travailler ou simplement regarder des films pendant vos loisirs. C’est pourquoi, après avoir soumis le système à une batterie de tests, nous vivons avec l’appareil pendant un certain temps – généralement environ une semaine. Après tout, il y a tellement d’ordinateurs portables de jeu qui excellent absolument dans les tests, mais qui ont des claviers inconfortables, des haut-parleurs qui semblent sur le point d’exploser ou des ventilateurs qui vous sortent immédiatement de n’importe quel jeu auquel vous jouez.

La configuration initiale de l’ordinateur portable

De toute évidence, la première chose que nous faisons lorsque nous obtenons un nouvel ordinateur portable de jeu est de l’exécuter à travers le processus de configuration de Windows 11. Cela est presque complètement uniforme parmi les ordinateurs portables de jeu Windows, mais une fois que le processus de Microsoft est terminé, il est possible pour un ordinateur portable de jeu de montrer ses défauts. La plupart des fabricants d’ordinateurs portables de nos jours incluent une suite de logiciels censés simplifier votre vie, mais qui peuvent sérieusement compliquer le processus de configuration avec des demandes de connexion inutiles ou des publicités pour McAfee. Une fois que tout est configuré, nous nous assurons que l’ordinateur portable est entièrement mis à jour. Tout d’abord, nous exécutons Windows Update pour nous assurer que le système d’exploitation est à jour, puis nous vérifions tous les utilitaires de pilotes spécifiques fournis par le fabricant pour nous assurer que tous les pilotes sont à jour. Ensuite, nous vérifions l’application Nvidia ou AMD Adrenalin pour nous assurer que les pilotes du GPU sont à jour. Une fois que toutes les mises à jour sont en place, nous redémarrons le système pour nous assurer que tout est enregistré correctement. Lorsque l’ordinateur portable est entièrement mis à jour, il est important de le configurer pour qu’il corresponde aux autres appareils comparables. La partie la plus importante de cela consiste à accéder aux paramètres d’alimentation et à définir le profil d’alimentation sur Équilibré. Pour beaucoup d’ordinateurs portables, c’est tout ce que vous avez vraiment à faire, mais il y a des appareils – comme le Razer Blade 16 – qui ont leurs propres profils d’alimentation dans le logiciel du fabricant. Parce que chaque fabricant d’ordinateurs portables étiquette ses profils d’alimentation différemment, nous devons utiliser notre meilleur jugement pour nous assurer que nous ne limitons pas le système avec un profil silencieux ou que nous ne l’overclockons pas avec un mode turbo ou performance – du moins pour les tests comparatifs. Une fois que tous les tests ont été enregistrés, il est encouragé aux évaluateurs de tester le système sur tous les modes de performance spéciaux.

Les tests et pourquoi nous les exécutons

Lors des tests des ordinateurs portables de jeu, nous voulons les soumettre à une série de jeux qui couvrent une grande variété de moteurs et d’API graphiques qui sont pertinents en ce moment. Les jeux spécifiques testés peuvent changer avec le temps, mais en général nous essayons d’avoir une grande variété. Il y a trois tests que nous exécutons dans 3DMark – Speed Way, Steel Nomad et Night Raid. Speed Way teste les performances DirectX 12 avec le ray tracing, tandis que Steel Nomad teste le même moteur, mais sans ray tracing. Nous testons également Night Raid, qui est un test DirectX 12 un peu plus léger et destiné aux ordinateurs portables non destinés aux jeux. En général, 3DMark donne une bonne idée du potentiel de l’ordinateur portable, obtenant généralement des performances bien meilleures que les jeux réels utilisant la même API. Bien que nous aimions tous jouer à des jeux, les ordinateurs portables de jeu doivent être, eh bien, de bons ordinateurs portables. Nous exécutons le benchmark de productivité Procyon Office pour mesurer la capacité de l’ordinateur portable à gérer les charges de travail de bureau. Ce benchmark alterne entre les applications Microsoft Office pour mesurer la capacité de l’ordinateur portable à gérer les tâches de productivité courantes. La plupart des ordinateurs portables de jeu sont beaucoup trop rapides pour que cela puisse représenter un défi, mais cela donne une bonne idée du fonctionnement global du système. Ensuite, nous effectuons le test de batterie Procyon, qui est essentiellement la même chose, mais en boucle jusqu’à ce que la batterie se décharge. Il s’agit d’une charge de travail suffisamment variée pour donner une image réaliste de l’autonomie de la batterie que vous pouvez attendre de votre ordinateur portable de jeu. En ce qui concerne les jeux PC réels, nous conseillons à nos évaluateurs d’exécuter chaque benchmark de jeu au moins deux fois. Si la différence entre ces deux exécutions est significative – c’est-à-dire plus de 1 à 2 images par seconde -, le benchmark doit être exécuté une troisième fois, l’évaluateur évaluant la moyenne entre les deux. De cette façon, nous obtenons une image plus claire des performances réelles que vous pouvez attendre de l’ordinateur portable de jeu.

Les jeux utilisés pour les tests

Le premier benchmark de jeu est Call of Duty: Black Ops 6. Il s’agit d’un jeu de tir en ligne extrêmement populaire, et bien qu’il ne soit pas le jeu le plus exigeant au monde, il donne un aperçu des performances dans les jeux en ligne rapides. Cependant, ce jeu a tendance à favoriser les GPU AMD, ce qui doit être noté lors de la comparaison des ordinateurs portables de jeu avec des GPU de différents fabricants. Nous exécutons trois versions différentes du benchmark de Cyberpunk 2077. La première est exécutée avec le préréglage RT Ultra, avec la montée en échelle en fonction de la résolution du benchmark. Par exemple, en 1440p, DLSS, FSR ou XeSS seront réglés sur Équilibré, mais en 1080p, la montée en échelle doit être réglée sur Qualité. C’est généralement notre guidance pour la montée en échelle dans tous les jeux que nous testons. Ensuite, nous réglons le jeu sur RT Overdrive, ce qui introduit le path tracing dans l’équation. Nous l’exécutons dans ces conditions une fois sans génération d’images et une fois avec une génération d’images réglée sur 2x. Cela nous donne à la fois une bonne idée de la façon dont ce jeu exigeant se déroule normalement et de l’avantage que vous obtiendrez avec la technologie de génération d’images. Nous ne l’exécutons qu’à 2x Frame Gen, afin de rendre les résultats comparables entre les GPU AMD et Nvidia. Ensuite, il y a Metro Exodus. Il s’agit d’un jeu plus ancien à ce stade, mais intéressant. Le jeu ne prend en charge que DLSS, pas FSR ou XeSS, ce qui signifie que nous testons le jeu sans mise à l’échelle, juste pour le rendre équitable. Le sous-produit de cette approche est que Metro Exodus donne une bonne représentation de ce à quoi ressemble les performances de ray tracing sans mise à l’échelle. En tant que tel, bien qu’il s’agisse d’un jeu plus ancien, il est toujours extrêmement exigeant à n’importe quelle résolution. Nous exécutons Red Dead Redemption 2, un autre jeu vieillissant, car il prend en charge Vulkan et est toujours exigeant pour le matériel moderne. Cela dit, les nouveaux GPU commencent à rencontrer des problèmes de goulot d’étranglement, même à des résolutions plus élevées, nous permettant ainsi d’identifier si c’est un problème potentiel. En ce qui concerne Total War: Warhammer 3, le jeu ne prend en charge aucun moteur de mise à l’échelle ou de ray tracing, ce qui en fait l’un des rares jeux PC qui est purement rasterisé de nos jours. Il est également extrêmement lourd en calcul CPU, ce qui met en évidence les situations où le CPU est trop faible pour le GPU. Assassins Creed Shadows est un autre jeu extrêmement lourd en calcul CPU, mais il prend également en charge le ray tracing et la mise à l’échelle, ce qui permet de comprendre comment l’ensemble du système contribue aux performances de jeu. C’est un autre jeu que nous exécutons à la fois avec la génération d’images et sans elle.

Vivre avec l’ordinateur portable

Une fois tous les tests terminés, nous encourageons nos évaluateurs d’ordinateurs portables à vivre avec le système pendant au moins une semaine. Cela signifie l’utiliser pour travailler, jouer à des jeux, regarder des films et le transporter pendant leurs déplacements. C’est une chose de soumettre un ordinateur portable à une série de tests et de le classer mathématiquement quelque part, mais parfois un ordinateur portable plus lent est tout simplement plus confortable à utiliser, et cela signifie quelque chose. De même, il y a beaucoup d’ordinateurs portables de jeu extrêmement rapides là-bas qui sont si lourds qu’ils sont pénibles à transporter, que ce soit à cause de deux chargeurs ou simplement d’un boîtier énorme qui permet cette performance supplémentaire. Certains fabricants d’ordinateurs portables bourrent également leurs ordinateurs portables de logiciels inutiles, ce qui rend l’utilisation de l’appareil un casse-tête majeur jusqu’à ce que vous les désinstalliez. Cela devient moins courant de nos jours, mais cela se produit encore, surtout dans les ordinateurs portables moins chers subventionnés par des sociétés de logiciels. Jackie Thomas est l’éditrice en chef du matériel et des guides d’achat chez IGN et la reine des composants PC. Vous pouvez la suivre @Jackiecobra.

Auteur

Amandine Dubois, 29 ans, est une rédactrice passionnée du monde de la technologie et de la science. Originaire de Strasbourg, elle a commencé sa carrière dans le journalisme scientifique en tant que pigiste pour des magazines spécialisés.

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