Monster Hunter Wilds : Baisse des exigences GPU pour une expérience de jeu optimale

Monster Hunter Wilds : Baisse des exigences GPU pour une expérience de jeu optimale

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Monster Hunter Wilds : Capcom envisage de réduire les exigences matérielles pour PC

À l’approche de la date de sortie de Monster Hunter Wilds le 28 février, le développeur Capcom a déclaré qu’il envisage de réduire les exigences GPU recommandées. Cette confirmation provient du compte Twitter officiel allemand de Monster Hunter X, qui a publié une déclaration complémentaire révélant que Capcom explore également la possibilité de sortir un outil de référence PC autonome.

Des exigences minimales pour une expérience de jeu fluide

Capcom recommande une Nvidia GTX 1660 Super ou une AMD Radeon RX 5600 XT pour 30 FPS en 1080p. Cette exigence minimale précise également une résolution interne de 720p et la mise à l’échelle des graphiques à l’aide de DLSS ou de FSR en utilisant le paramètre graphique le plus bas.

Des paramètres recommandés pour une expérience de jeu optimale

Les paramètres recommandés de Monster Hunter Wilds ciblent également du 1080p et 60 FPS avec la mise à l’échelle et les technologies de génération d’images activées, en utilisant en exemple les cartes RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Sur les trois, seul le RTX 4060 prend en charge la génération d’images Nvidia, tandis que le 2070 Super et le 6700 XT doivent compter sur FSR 3 (qui présentait des artefacts de ghosting dans la précédente version bêta de Monster Hunter Wilds).

Cibler 60 FPS avec la génération d’images activée n’est pas l’utilisation idéale de cette technologie, Digital Foundry recommandant une performance de base de 40 FPS dans les jeux à la troisième personne. Si un jeu fonctionne à moins de 60 FPS avec la mise à l’échelle activée, cela peut entraîner une sensation moins réactive ou tactile en raison de la latence.

Des problèmes potentiels et des efforts pour les résoudre

Pendant les tests de la version bêta ouverte de Monster Hunter Wilds, les joueurs PC équipés de matériel d’entrée de gamme ont rencontré des difficultés, même avec des cartes graphiques de milieu de gamme comme la RTX 3060. En particulier, les joueurs ont signalé un bug de faible LOD où le jeu ne chargeait pas les textures entièrement détaillées des personnages ou des monstres.

Monster Hunter Wilds est basé sur le RE Engine, qui a été introduit pour la première fois dans Resident Evil 7 en 2017. Ce moteur a été utilisé dans des jeux tels que Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, offrant des performances fluides sur toutes les plateformes.

Cependant, tout n’est pas parfait pour le RE Engine, car des titres en monde ouvert plus importants avec plus de PNJ et d’ennemis comme Dragon’s Dogma 2 ont connu des problèmes de performances sur consoles et PC, ce qui est préoccupant pour Monster Hunter Wilds. Alors que le compte à rebours se poursuit vers une version bêta ouverte début février et un lancement fin février, l’affirmation de Capcom selon laquelle il tente de réduire les exigences GPU pourrait être essentielle pour le succès du jeu sur PC.

Sayem est un pigiste basé au Royaume-Uni, spécialisé dans la technologie et le matériel informatique. Vous pouvez le contacter sur Twitter à l’adresse @sayem.zone sur Bluesky.

Auteur

Amandine Dubois, 29 ans, est une rédactrice passionnée du monde de la technologie et de la science. Originaire de Strasbourg, elle a commencé sa carrière dans le journalisme scientifique en tant que pigiste pour des magazines spécialisés.

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