The Nvidia GeForce RTX 5090 : Une carte graphique puissante pour les ordinateurs portables de jeu
Lancée en janvier, la Nvidia GeForce RTX 5090 est rapidement devenue la carte graphique de bureau la plus puissante du marché. Quelques mois plus tard, Nvidia a lancé son architecture Blackwell pour les ordinateurs portables, et bien que ces GPU Nvidia mobiles ne soient pas aussi puissants que leurs homologues de bureau, ils offrent une expérience de jeu incroyable, en particulier sur les ordinateurs portables de jeu haut de gamme avec écrans haute fréquence de rafraîchissement. Cependant, tout comme la dernière ligne de cartes graphiques de bureau de Nvidia, l’amélioration générationnelle des performances pures n’est pas aussi prononcée que dans les générations précédentes. Cela est un peu compensé dans les jeux qui prennent en charge des fonctionnalités telles que la génération multi-trames, mais cela signifie également que ceux qui possèdent déjà un ordinateur portable de jeu décent n’ont pas besoin de se soucier de mettre à niveau leur configuration pour cette nouvelle génération.
Spécifications et fonctionnalités
Bien que le GPU de la Razer Blade 16 que j’ai testé soit appelé Nvidia GeForce RTX 5090, il est très différent de la version de bureau du même nom. En raison de contraintes d’espace et de refroidissement, la version mobile du RTX 5090 doit être beaucoup plus petite : au lieu des 21 760 cœurs CUDA de la version de bureau, le 5090 mobile est limité à 10 496 cœurs répartis sur 82 Streaming Multiprocessors. C’est moins de la moitié de la taille, et cela place le 5090 mobile plus près du RTX 5080 de bureau. Mais ce n’est pas seulement la taille de la puce qui compte – les ordinateurs portables sont beaucoup plus limités en termes de puissance qu’un ordinateur de bureau, en raison de la nécessité de fonctionner sur une batterie ou via un bloc d’alimentation portable. Le système avec lequel j’ai testé le RTX 5090 mobile avait une limite de consommation de 160W pour le GPU, ce qui représente un peu plus d’un quart de la puissance de sa version de bureau. Cela a un impact énorme sur les performances de jeu, car une règle générale est que plus de puissance équivaut à de meilleures performances. Cependant, par rapport à la version précédente Razer Blade 16 avec la Nvidia GeForce RTX 4090, la nouvelle puce mobile a été améliorée. Le RTX 4090 était équipé de 9 728 cœurs CUDA répartis sur 76 Streaming Multiprocessors, avec le même budget d’énergie de 160W. Cela représente une augmentation d’environ 7,4% du nombre de cœurs, ce qui est une augmentation mineure, mais qui correspond très bien à l’augmentation des performances que l’on peut attendre du RTX 5090. Cependant, il faut garder à l’esprit que pour les cartes graphiques d’ordinateur portable, c’est en grande partie au fabricant de déterminer la puissance et le refroidissement auxquels un GPU a accès. Il peut y avoir des ordinateurs portables de jeu avec un RTX 5090 configuré pour fonctionner avec aussi peu que 95W. L’ordinateur portable que j’ai testé avait une configuration de 160W, ce qui est supérieur à la puissance maximale TGP (total graphics power) spécifiée par Nvidia. Il est donc important de garder à l’esprit que les résultats peuvent varier, car un RTX 5090 de 95W sera beaucoup moins puissant qu’un RTX 5090 de 150W. Chaque Streaming Multiprocessor est conçu un peu différemment du RTX 4090 également. Tout comme la version de bureau, le RTX 5090 Mobile est basé sur la nouvelle architecture Blackwell, qui met l’accent sur le calcul IA – après tout, c’est la même architecture qui alimente la plupart des supercalculateurs de pointe en ce moment. Les nouveaux Tensor Cores, combinés à un nouveau processeur de gestion de l’IA, ou AMP, permettent au GPU d’effectuer des charges de travail AI beaucoup plus complexes, et constituent la force motrice derrière la génération multi-trames. Nvidia a également fait des efforts pour améliorer la durée de vie de la batterie, ce qui n’a jamais été un point fort des ordinateurs portables de jeu. Cela a été fait en améliorant Nvidia Optimus, une technologie qui bascule dynamiquement entre la carte graphique dédiée et la carte graphique intégrée en fonction de ce que vous faites. Mais Team Green a également mis en place quelque chose appelé Battery Boost, qui devrait améliorer les performances de jeu lorsque vous n’êtes pas branché sur le secteur. En gros, Nvidia utilise un algorithme pour détecter ce qui se passe dans le jeu auquel vous jouez et ajuster les performances en conséquence. Par exemple, il réduira les fréquences du GPU lorsque vous êtes dans une scène de dialogue, et augmentera les performances lorsque vous en avez réellement besoin.
Performances
Tout comme sa version de bureau, la Nvidia GeForce RTX 5090 Mobile ne présente pas une amélioration générationnelle significative par rapport à son prédécesseur. En moyenne, j’ai constaté que le RTX 5090 était environ 8% plus rapide que le RTX 4090. L’écart de performances était un peu meilleur dans les charges de travail comme 3DMark, mais dans l’ensemble, il n’offre pas beaucoup de meilleures performances de jeu, du moins avant l’introduction de la génération de trames. Il est important de noter que les performances des cartes graphiques d’ordinateur portable sont un peu plus compliquées à tester que celles d’une carte graphique de bureau, en particulier d’une génération à l’autre. Le Razer Blade 16 que Nvidia m’a envoyé pour cette revue de l’architecture est équipé d’un AMD Ryzen 9 AI HX 370, tandis que le Razer Blade 16 de génération précédente que j’ai utilisé pour tester le RTX 4090 est équipé d’un Intel Core i9-13950HX – deux processeurs très différents. De plus, la conception du châssis a complètement changé, et bien que nous ayons une revue complète sur l’ordinateur portable à venir, la nouvelle conception est beaucoup plus fine et légère, ce qui remet en question les contraintes thermiques. Cependant, au cours de mes tests, je n’ai remarqué aucune limitation thermique ou liée à la puissance du RTX 5090, même si le RTX 4090 a pu s’étendre un peu au-delà de la limite de consommation de 160W – bien que pas beaucoup. Donc, bien que mes résultats initiaux indiquent que le RTX 5090 est en moyenne 8% plus rapide que le RTX 4090, il y a suffisamment de variabilité ici pour prendre les chiffres avec un peu de recul. Nous aurons une image plus claire de ce que ce GPU peut faire à mesure que de nouveaux modèles d’ordinateurs portables arriveront sur le marché au cours de l’année à venir. Dans 3DMark, le nouveau RTX 5090 Mobile était 12% plus rapide que le RTX 4090 dans Speed Way, et 16% plus rapide dans Steel Nomad. Ce sont tous deux des tests DirectX 12, et ils indiquent plus que tout autre chose les performances potentielles. En ce qui concerne les jeux réels, les différences de performances sont beaucoup moins prononcées. Par exemple, dans Call of Duty: Black Ops 6 en 1600p, le système RTX 5090 Mobile a obtenu 107 fps, contre 106 fps du RTX 4090. Cela représente une amélioration de seulement 1% et se situe totalement dans la marge d’erreur. Les choses sont un peu meilleures dans Cyberpunk 2077, où le RTX 5090 Mobile atteint 67 fps contre 62 fps du 4090, soit une amélioration de 8%. C’est décent, et il est important de noter que cela est sans la génération de trames, ce qui augmentera encore l’avantage du 5090 en termes de taux de rafraîchissement. J’ai testé Metro Exodus: Enhanced Edition sans mise à l’échelle, pour avoir une idée de ce à quoi s’attendre en termes de performances de ray tracing pur. Dans ce jeu, le RTX 5090 obtient 61 fps en 1600p avec le préréglage Extreme, contre 56 fps du RTX 4090, soit une amélioration de 9%, correspondant presque exactement à l’augmentation du nombre de cœurs CUDA. Red Dead Redemption 2 est un cas particulier, car il place le RTX 5090 derrière le RTX 4090 en 1600p avec DLSS réglé sur Équilibré. Le GPU plus récent obtient 89 fps, contre 93 du RTX 4090, soit une baisse de 4%. Cependant, cela est probablement dû au fait que le processeur ne peut pas suivre. Total War: Warhammer 3 est un bon moyen d’évaluer les performances de rasterisation pure, car il n’utilise ni le ray tracing ni les technologies de mise à l’échelle. Dans ce jeu, le RTX 5090 est environ 6% plus rapide que le 4090. Bien que cela puisse être un autre cas où le CPU freine le 5090. Dans Assassins Creed Mirage, la Nvidia GeForce RTX 5090 peut atteindre 107 fps en 1600p avec tous les paramètres au maximum et le DLSS réglé sur Équilibré. Cependant, cela représente seulement une amélioration de 4% par rapport au RTX 4090 avec les mêmes paramètres. Ensuite, dans Black Myth: Wukong, un jeu extrêmement exigeant en termes de GPU, la Nvidia GeForce RTX 5090 atteint en moyenne 63 fps, ce qui n’est que 5% plus rapide que les 60 fps de la 4090. C’est l’un des jeux qui a montré la plus forte augmentation de performances pour le RTX 5090 sur bureau, il est donc particulièrement critique ici. Même pour les créateurs, la Nvidia GeForce RTX 5090 pour ordinateurs portables n’est pas une énorme amélioration. Dans Blender, le RTX 5090 Mobile est seulement 9% plus rapide que le RTX 4090 dans le benchmark Monster. Les performances de Blender s’améliorent généralement avec le temps, mais c’est quelque chose à garder à l’esprit. La principale raison pour laquelle la version de bureau du RTX 5090 avait une large avance sur son prédécesseur était qu’elle disposait d’un budget d’énergie beaucoup plus élevé – 575W contre 450W. Avec le RTX 5090 et le RTX 4090 ayant la même limite de consommation de 160W, nous obtenons des résultats similaires à ceux des autres cartes graphiques RTX 5000. Les puces comme le RTX 5070 Ti et le RTX 5080 ont connu des améliorations très modestes par rapport à leurs prédécesseurs, qui avaient également des exigences de puissance similaires. Du moins en ce qui concerne les performances de jeu traditionnelles, Blackwell semble être une architecture extrêmement dépendante de la puissance, il ne devrait donc pas être surprenant que les performances des ordinateurs portables ne s’améliorent pas aussi bien que celles des cartes de bureau de Nvidia.
DLSS 4 pour les ordinateurs portables
La plus grande différence entre le RTX 5090 et son prédécesseur est le DLSS 4, et plus précisément la génération multi-trames, ou MFG. Le DLSS 4 comprend également des améliorations disponibles sur les GPU de génération précédente, comme le passage de l’upscaling AI d’un réseau neuronal convolutionnel (CNN) à un réseau de transformation. Cela améliore considérablement la précision et la qualité de l’image, que vous utilisiez le RTX 5090 ou une carte graphique RTX plus ancienne. Cependant, la génération multi-trames est vraiment la star du spectacle, en particulier sur le Razer Blade 16 avec son écran 240 Hz. Tout comme la version précédente de la génération de trames qui a fait ses débuts avec le DLSS 3, le MFG utilise les Tensor Cores pour générer des trames entre les trames rendues nativement. Il utilise ensuite le nouveau processeur de gestion de l’IA pour répartir les trames de manière à minimiser la latence et autres bizarreries. La répartition des trames est une tâche qui était traditionnellement gérée par le CPU, donc l’AMP est particulièrement nécessaire pour réduire la latence du système lorsque le GPU crée magiquement trois trames entre chaque trame rendue. Pour un écran haute fréquence de rafraîchissement, c’est une fonctionnalité géniale. Cela n’améliore pas la latence ou quoi que ce soit d’autre, mais cela rend le gameplay beaucoup plus fluide, ce qui est vraiment tout ce dont vous avez besoin dans les jeux solo comme Assassins Creed Shadows. Ne vous attendez simplement pas à ce qu’il améliore magiquement vos temps de réponse si vous l’activez dans un jeu en ligne comme Marvel Rivals ou Fragpunk. Nvidia affirme que le MFG peut tripler les taux de trame, mais il est important de garder à l’esprit qu’il y a une condition : vous devez déjà avoir un bon taux de trame pour bénéficier d’une bonne expérience de la génération de trames. Je ne recommanderais aucune sorte de génération de trames à moins d’obtenir déjà 50-60 fps sans elle. En dessous de cela, vous risquez simplement de voir apparaître des artefacts étranges car l’algorithme a du mal à suivre les objets entre les trames. Si vous avez déjà un bon taux de trame, le MFG augmente vraiment les taux de trame de manière significative, même s’il y a un léger coût en termes de latence. Par exemple, dans Cyberpunk 2077 avec le préréglage Ray Tracing Overdrive et le DLSS réglé sur équilibré sans génération de trames, le Razer Blade 16 atteignait en moyenne 51 fps en 1600p. Cela s’accompagnait d’une latence d’environ 47 ms, ce qui n’est pas génial, mais largement jouable. Lorsque j’ai activé la génération de trames 2x, ce taux de trame est passé à 96 fps, avec une latence atteignant 53 ms. C’est une énorme amélioration du taux de trame, et le coût de la latence n’est pas vraiment élevé. Le coût de la latence est un peu plus élevé avec le MFG, car en l’augmentant à 4x, la latence moyenne atteint 59 ms – bien que le taux de trame atteigne 170 fps. C’est la même chose dans Star Wars Outlaws. En 1600p avec le DLSS réglé sur équilibré, le RTX 5090 Mobile atteint environ 61 fps en moyenne, avec une latence moyenne d’environ 36 ms. Avec la génération de trames 2x, le taux de trame passe à 115 fps, avec une latence également en hausse à 45 ms. Le passage à la génération de trames 4x n’augmente la latence qu’à 48 ms, mais fait passer le taux de trame à 210 fps, ce qui se rapproche de plus en plus du taux de rafraîchissement natif de l’ordinateur portable de 240 Hz.
Conclusion
Dans l’ensemble, la Nvidia GeForce RTX 5090 pour ordinateurs portables est une carte graphique puissante qui offre une expérience de jeu incroyable sur les ordinateurs portables de jeu haut de gamme. Bien qu’elle ne présente pas une amélioration significative par rapport à son prédécesseur, elle offre des performances solides et prend en charge des fonctionnalités telles que la génération multi-trames grâce à son architecture Blackwell. Cependant, il est important de noter que les performances peuvent varier en fonction de la puissance et du refroidissement configurés par le fabricant de l’ordinateur portable. De plus, la génération de trames nécessite déjà un bon taux de trame pour fournir une expérience fluide. En fin de compte, si vous possédez déjà un ordinateur portable de jeu décent, il n’est peut-être pas nécessaire de mettre à niveau vers cette nouvelle génération. Cependant, si vous recherchez une expérience de jeu ultime avec un affichage haute résolution et un taux de rafraîchissement élevé, la Nvidia GeForce RTX 5090 est un bon choix.