Cyberpunk 2077: CD Projekt Red exclut une fusion avec Microsoft

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CD Projekt Red est l’un des développeurs les plus populaires de l’industrie, grâce à son travail impeccable sur des titres tels que Cyberpunk 2077 et The Witcher 3. Le studio de développement polonais, filiale de CD Projekt, a également connu un certain succès avec ses jeux dérivés, tels que Gwent, le célèbre jeu de cartes issu des jeux The Witcher. Avec de nombreux projets en cours, tels que la suite de Cyberpunk 2077 et plusieurs entrées dans l’univers de The Witcher, le studio est prêt à livrer de nouveau.

Déclaration du PDG de CD Projekt Red sur l’avenir de l’entreprise

CD Projekt RED produit régulièrement des titres de haute qualité. Comme mentionné précédemment, l’ancien PDG du studio a récemment accordé une interview au site Internet polonais Parkiet, et cette conversation a apporté de nombreux éclairages sur la vision du studio concernant son avenir après le succès de ses derniers titres. Étant donné que l’entreprise travaille de manière indépendante sans société mère qui la supervise, la question de sa croissance a également été abordée.

Le directeur de la stratégie du studio a notamment déclaré ceci à propos de la possibilité d’être racheté par un plus grand studio. Étant donné que l’interview originale était en polonais, il est important que les lecteurs prennent note que cet extrait est une traduction :

Nous ne sommes pas intéressés pour être intégrés à une entité plus grande. Nous avons travaillé toute notre vie pour en arriver là où nous sommes maintenant. Et nous croyons qu’à quelques années, nous serons encore plus grands et plus forts.

Le studio a parcouru un long chemin depuis sa création il y a 29 ans. Depuis lors, il y a eu de nombreux moments où le studio a dû faire face à des périodes difficiles, comme l’a mentionné Kiciński dans l’interview. Le directeur de la stratégie a déclaré que ces moments difficiles ont permis au studio d’apprendre et de se préparer pour faire face aux difficultés.

L’ancien PDG a également déclaré que la stratégie du studio est bien réfléchie et qu’il n’a pas besoin de s’adresser à une autre entité pour obtenir des fonds. The Witcher 3 est considéré comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps, selon le studio. Bien que le studio de jeux polonais soit indépendant depuis sa création, il a acquis d’autres studios au lieu de se regrouper sous l’égide d’un géant du jeu vidéo.

Le studio possède par exemple le studio Molassess Flood et Canadian Digital Scapes, qui est maintenant CD Projekt Red Vancouver. Si l’entreprise continue à faire des bonds en avant avec ses titres et à créer des jeux inspirants, elle pourrait atteindre le statut du plus grand studio de jeux vidéo auto-édités au monde. Les chances du studio d’atteindre cet objectif sont également accrues car il se concentre sur la qualité plutôt que sur la quantité.

Par exemple, ses derniers titres, Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, ont été espacés de cinq ans. Avant cela, The Witcher 2 et 3 étaient espacés de quatre ans. Le fait que le studio n’ait aucun plan pour perdre son statut indépendant signifie également que son originalité ne sera pas écrasée par la pression des sociétés mères. Le studio et ses dirigeants peuvent travailler sur des projets originaux sans attendre le feu vert du propriétaire.

Il est également indéniablement bon de savoir que le studio ne prévoit pas de céder une partie de ses actions à de plus grandes entreprises, car si l’on se base sur des accords similaires précédents, cela a de graves conséquences. Par exemple, Embracer Group a récemment acquis plusieurs studios, dont beaucoup ont été fermés, suite à un plan de restructuration agressif après un accord de 2 milliards de dollars. Embracer a même racheté et fermé des studios avant qu’ils n’aient eu la chance de publier leur premier titre. Campfire Cabal en est un exemple.

Fermeture de certains studios

La société a également fermé des studios tels que Free Radical Design et Volition par le passé. De plus, elle a vendu des studios comme Gearbox pour limiter les dégâts. Au cœur des jeux vidéo, il y a une forme d’art, l’une des formes d’art les plus captivantes, immersives et interactives. Alors qu’aucune entreprise ne veut subir des pertes avec ses créations, les choses ont tendance à aller de travers lorsque les jeux vidéo sont considérés uniquement comme des projets dont les entreprises peuvent tirer profit, plutôt que comme des expériences offertes aux utilisateurs.

La qualité est souvent perdue dans une course aux bénéfices et aux chiffres dans le monde du jeu, et les fans sont heureux de voir que CD Projekt Red ne cède pas aux tentatives d’acquisition.

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