Persona 3 Reload : Exploration immersive et mises à jour captivantes

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Persona 3 Reload : Une expérience revigorante

Après avoir joué à Persona 3 Portable il y a quelques années, je me suis lancé dans la démo de Persona 3 Reload avec l’espoir de retrouver mes anciens compagnons. Je craignais toutefois que cela ne soit suffisamment différent pour justifier de passer encore du temps dessus. Cependant, après avoir joué pendant plus d’une heure, je me suis rendu compte que Reload ne reprenait pas exactement les mêmes éléments, même si cela semble être le cas de prime abord.

Les nouveaux éléments de gameplay, les graphismes améliorés, les ajustements apportés et les liens sociaux m’ont poussé à passer encore des mois à enquêter sur le Syndrome d’Apathie avec l’équipe S.E.E.S. Le plus grand changement réside dans la tour de Tartarus, qui est maintenant le donjon le plus effrayant de tous les jeux Persona. L’atmosphère y est vraiment inquiétante dans les étages auxquels j’ai joué, avec l’intention de retranscrire fidèlement les thèmes de la mort du jeu, m’ont expliqué le producteur Ryota Niitsuma et le réalisateur Takuya Yamaguchi après la démo. Reworking Tartarus était une priorité élevée pour l’équipe, et cela se voit. Le rythme est bien plus naturel, avec de nombreuses distractions pour attirer l’attention, comme des stalagmites d’énergie ombrale cristallisée à briser pour récupérer des objets et des coffres qui nécessitent des fragments appelés Twilight Fragments pour être ouverts. Ces fragments sont dispersés dans Tartarus et le monde réel. Même ces ajouts apparemment simples améliorent considérablement le tempo lors de la progression dans les nombreux étages de Tartarus.

Plus moderne et fluide

Les mécanismes de combat sont conformes à ce que l’on peut attendre des jeux Persona, bien que des actions comme le changement de Persona et l’analyse des compétences soient plus modernes et fluides qu’auparavant. Les attaques totales ont également été améliorées avec de toutes nouvelles animations de fin (qui sont cool) et des phrases d’accroche (qui sont également bonnes). De plus, le brassard S.E.E.S. est maintenant un vêtement fonctionnel, servant d’indicateur pour faciliter une nouvelle fonctionnalité d’attaque spéciale appelée Theurgy. Bien qu’elle soit basée sur le principe du Showtime de Persona 5, les attaques Theurgy nécessitent un état émotionnel plus intense et des conditions spéciales propres à chaque personnage pour être activées, ce qui demande plus de stratégie pour réussir. Je n’ai pas passé suffisamment de temps à monter en niveau dans Tartarus pour voir toutes les compétences de chacun, mais d’après ce que j’ai pu voir, les résultats sont dévastateurs pour l’ennemi.

Une réelle exploration

Enfin, ça donne enfin l’impression que j’explore réellement, que je découvre et j’apprends la géographie de Tatsumi Port Island, au lieu de simplement la survoler. De nombreux changements ont également été apportés dans le monde extérieur. Tout d’abord, je peux me déplacer physiquement dans les rues de la ville en 3D et dans les couloirs de la classe, au lieu de simplement sélectionner des options dans un environnement relativement statique comme dans les précédentes versions de Persona 3. En général, la caméra reste plus près, ce qui fait que les déplacements dans les différents lieux sont plus intimes, presque à la première personne. Enfin, ça donne enfin l’impression que j’explore réellement, que je découvre et j’apprends la géographie de Tatsumi Port Island, au lieu de simplement la survoler. Je ne ressens plus les limitations d’une petite ville de la même manière qu’auparavant, où passer d’un endroit à l’autre était plus une entrée de données qu’un véritable jeu. Et : je peux même avoir un emploi à temps partiel au cinéma !

Pour moi, les changements les plus excitants dans la vie en dehors de la chasse aux Ombres ont été introduits dans le dortoir, ce qui donne l’impression que le personnage principal vit réellement là avec une demi-douzaine de camarades de classe. Le toit, la cuisine, le lecteur DVD de Fuuka et la bibliothèque sont maintenant disponibles pour être utilisés pendant les moments de détente, que ce soit pour jardiner, cuisiner, regarder des films ou lire avec un ami dans le but d’améliorer les trois caractéristiques de votre personnage. De plus, l’ordinateur de bureau qui se trouve dans le hall d’entrée peut également être utilisé pour augmenter vos statistiques personnelles. Yamaguchi et Niitsuma ont reconnu que le dortoir était toujours un environnement particulier dans ces jeux, et les efforts qu’ils ont déployés pour créer un espace social chaleureux donnent au quartier général de la S.E.E.S. une ambiance accueillante qui contraste avec la trame principale du jeu, largement sombre.

Conclusion

En fin de compte, toutes mes appréhensions quant au retour dans l’univers de Persona 3 ont été balayées par cette démo. Persona 3 Reload n’est pas un simple remaster avec quelques modifications ici et là ; c’est un jeu remanié, bien réfléchi et qui peut véritablement se démarquer dans la compétition acharnée des jeux Persona.

Auteur

Jérôme Leroux, 31 ans, est un auteur passionné du monde du gaming, du cinéma et des séries. Originaire de Nantes, il a débuté sa carrière dans le journalisme en tant que contributeur indépendant pour des publications locales.

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