Il existe des milliers de titres de jeux vidéo qui sont publiés chaque année, mais seulement quelques-uns d’entre eux laissent une empreinte sur la communauté des joueurs de temps en temps. Un tel jeu est The Witcher 3: Wild Hunt, sorti en 2015 et qui a réuni une large base de fans depuis. Le studio de développement de jeux CD Projekt, responsable de la création de The Witcher 3, a annoncé que la production de sa suite commencerait en 2024. Cependant, en plus de ce cadeau de Noël tardif, des inquiétudes ont surgi parmi les fans en raison d’une autre nouvelle révélée par le co-PDG.
The Witcher 3: Wild Hunt
Le co-PDG Adam Badowski, lors d’une interview avec Reuters, a révélé comment le studio allait enfin commencer le développement de la très attendue suite de The Witcher 3 cette année et leur plan visant à utiliser l’intelligence artificielle pour aider à certains processus de production, suscitant des inquiétudes parmi les fans.
Co-PDG responsable de la suite de The Witcher promet une utilisation appropriée de l’IA
Alors que l’utilisation de l’intelligence artificielle est mal vue, surtout dans l’industrie du divertissement, Badowski a révélé comment le studio prévoit d’utiliser l’IA uniquement pour améliorer les processus plutôt que de l’utiliser pour aider à la production du jeu. Cela signifie essentiellement que l’intelligence artificielle sera principalement utilisée pour des tâches invisibles aux joueurs, comme la création d’éléments dans le jeu. Le co-PDG a également dévoilé comment près de 400 employés sont prévus pour travailler sur la production de la suite jusqu’en juin 2024. Le nom de code de ce projet particulier est Polaris et vise à ajouter une autre trilogie à la franchise The Witcher.
Witcher 4 codé Polaris
Il convient de noter comment l’utilisation de l’IA peut parfois donner de meilleurs résultats que prévu. Cela est prouvé par le succès récent du jeu Palworld, qui utilise l’IA générative pour les principaux éléments du jeu et est maintenant le deuxième jeu le plus joué sur Steam.
CD Projekt aimerait ne pas commettre la même erreur qu’avec la sortie de Cyberpunk 2077. Dans l’interview mentionnée ci-dessus, Badowski a également révélé comment la société espère ne pas commettre la même erreur qu’avec la sortie de Cyberpunk 2077, faisant référence au lancement bugué du jeu en 2020 qui a indigné de nombreux joueurs. En révélant davantage à ce sujet, le studio avait déclaré en octobre que le jeu s’était vendu à plus de 25 millions d’exemplaires. Une suite à Cyberpunk 2077, appelée Orion, a également été teasée, avec l’attente de plus de 80 employés y travaillant d’ici la fin de l’année.
Cyberpunk 2077
Avec la suite de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 en préparation, des millions de joueurs du monde entier attendent maintenant leur sortie, offrant à CD Projekt l’occasion parfaite de se racheter de la sortie désastreuse de Cyberpunk.