Un futur DLC pour Spider-Man 2 ?

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Au menu de ce 29 novembre

Au menu de ce 28 novembre, on va commencer par du gros changement dans la cérémonie à suivre chaque année. On enchaînera avec un nouveau focus sur un jeu hyper impressionnant qui nous vient de Corée du Sud, et on terminera sur les indices supplémentaires pour un futur DLC de Spider-Man 2.

Les Game Awards : une cérémonie incontournable

Chaque année, en complément des conférences de l’été, il y a une date qui de plus en plus s’impose dans le paysage vidéoludique : ce sont les Game Awards du mois de décembre. À partir de la première quinzaine de novembre, on stoppe les compteurs, on classe les jeux sortis sur l’année, et ensuite on lance les votes. À l’arrivée, un mois plus tard, on a une cérémonie qui présente les grands gagnants, notamment le Game Of The Year, donc le jeu de l’année. Le tout est accompagné de gros trailers exclusifs et de projets révélés au grand jour. On ne va pas se mentir, c’est ça le clou du spectacle, bien plus que de savoir quel jeu a obtenu telle ou telle récompense ou encore de savoir quel est le dernier placement de produit à la mode.

Changements dans la cérémonie

Après une édition 2022 marquée par quelques dysfonctionnements, visiblement le staff de la production semble avoir pris des décisions drastiques. Déjà, finito la mention de world premiere, c’était devenu un peu une marque de fabrique de l’événement et la labellisation des contenus sous cette étiquette semble désormais perdre de son sens. Jeff Kily, producteur de l’événement, s’est rendu compte au fil des années que dégainer la mention de world premiere pouvait apparaître confusant pour l’audience. Est-ce qu’on traite un jeu qui a déjà été annoncé mais avec un nouveau trailer vu nulle part ? Est-ce que c’est une annonce toute fraîche d’un tout nouveau jeu ? La plupart du temps, les gens ne savent pas. Et en plus, ça conduit à un petit effet un peu pernicieux qui est de dire que si ce n’est pas du World premiere, c’est un peu de seconde zone. Ce que Jeff veut, on l’imagine, éviter dans ces nouvelles éditions. La mention disparaîtra donc, laissant place tout simplement à l’annonce d’un nouveau contenu pour un jeu à attendre.

La sécurité renforcée

Jeff Kily a aussi annoncé avoir renforcé la sécurité de son dispositif. Il faut dire que sur ses dernières apparitions, aussi bien au Game Awards qu’à l’Opening Night Live de la Gamescom 2023, des petits malins ont souhaité passer à la caméra pour raconter n’importe quoi. Le plus impressionnant ayant quand même été le jeune Matan Even, 15 ans, qui a fait croire qu’il remportait lui aussi le prix du jeu de l’année avec l’équipe d’Elden Ring. Remercié au passage Bill Clinton au micro devant le monde entier. En clôture de cérémonie cette année, la sécurité semble être au rendez-vous, mais évidemment, Jeff ne veut pas trop en parler en public pour éviter de donner des idées.

La notion de jeu indépendant

Jeff Kily a aussi été questionné sur la notion de jeu indépendant, un terme qui a cristallisé les débats depuis un mois, notamment depuis que le jeu Dave the Diver a été nommé dans cette catégorie. Un petit jeu terriblement réussi, réalisé par une petite équipe et avec un petit budget. Le souci, c’est que l’équipe est une filiale du géant sud-coréen Nexon, ce qui en fait un studio tout sauf indépendant. La discussion s’est donc attardée sur la notion même d’indépendance. Est-ce qu’elle est liée au budget, à la taille de l’équipe, à l’angle choisi durant la production ? Quelque chose qui rend le projet un peu à contre-courant des productions habituelles. Et si Jeff dit en gros que c’est très variable comme terme, beaucoup lui reprochent son manque de clarté, affirmant par exemple que si Notidog préparait un petit projet pixel art, il pourrait donc très bien avoir sa place dans cette catégorie du meilleur jeu indépendant, vu le manque de définition claire apporté à la catégorie.

Des jeux asiatiques en essor

Depuis quelques années, les jeux asiatiques connaissent un nouvel essor. Si le Japon a connu une sale période sur la génération PS4/One, bien plus focalisée sur les prods pour console portable, smartphone et PS3, d’autres ont pris depuis la relève niveau performance graphique. Il y a d’abord les studios chinois, dont on parle souvent pour leurs projets très impressionnants visuellement, comme W Kong ou encore Where Wind Smth. À côté d’eux, il y a les productions sud-coréennes qui sont souvent bien plus concrètes. Récemment, on a pu le voir avec l’IP de Neo WZ. Mais dans les jeux visuellement hyper impressionnants, on peut ici citer Dokevi, le Pokémon-like hyper coloré et qui donne super envie, ou encore Crimson Desert, là aussi hyper impressionnant visuellement parlant et qui semble mélanger des gameplay piochés un peu partout (FF1, Assassin’s Creed, ou encore Zelda). Tear of the Kingdom. Mais si vous avez été observateur dans les derniers mois, il y a un autre jeu que vous avez probablement scruté : il s’agit de Project M, un jeu développé par NCsoft, une sorte de vitrine technique qui avait déjà présenté un trailer de 3 minutes plus tôt dans l’année et revient donc cette semaine avec une nouvelle vidéo.

Project M : un jeu à suivre

Très sincèrement, on sent clairement les inspirations en regardant le jeu se mouvoir. On est ici dans un grand hommage (plagère, une inspiration) du jeu français Detroit: Become Human, de l’interface utilisateur très flat design jusqu’aux arbres des embranchements narratifs des différentes séquences. On est vraiment à la limite. Heureusement, à ça, le studio a collé des séquences d’action à la Last of Us ou Quantum Break, son TPS, avec des animations qui semblent un peu lourdes. En attendant, le mix improbable semble beaucoup plaire sur la toile. La technique est hyper impressionnante grâce à l’Unreal Engine 5 utilisé ici, et je sais pas vous, mais perso, ça me donne quand même vachement envie. Côté pitch, on est ici sur une quête de justice et de vengeance à travers plusieurs réalités. Ce n’est pas encore très clair, le nouveau trailer du jeu nous présente pas mal de séquences d’action et de tir, avec un point qui refroidit un peu : le côté tu veux aller à gauche ou à droite en mode QTE suivi d’une séquence de course apparemment scriptée. Côté immersion, ce nouveau trailer est en dessous du premier diffusé en mars 2023, mais on ne va pas bouder notre plaisir et on va attendre en bonne et due forme ce Project M qui pourrait bien faire briller la Corée du Sud à l’international sur le secteur des gros AAA narratifs.

Un futur DLC pour Spider-Man 2 ?

On termine avec le futur de Spider-Man 2. Après sa sortie, tout le monde se demande forcément si le studio Insomniac va partir directement sur son prochain projet, Wolverine, ou s’il existe un monde où le jeu hérite d’une extension, comme ce fut le cas sur le premier épisode. Insomniac Games avait un peu plus rentabilisé ses budgets sur ses précédents jeux en introduisant au passage le gameplay de Miles Morales, qui est donc jouable sur ce second opus également.

Le DLC, disponible en jeu à part, donc en standalone, faisait alors office de pont parfait entre Spider-Man 1 et Spider-Man 2. Et on se demande actuellement si le studio ne va pas faire la même avec ce Spider-Man 2 et le potentiel Spider-Man 3. Et si Venom semble être un candidat parfait pour incarner ce stand-alone futur, on a aujourd’hui un indice pour nous conforter dans cette idée.

En effet, il a été rapporté que sur la totalité des dialogues enregistrés avec le comédien de doublage Tony Todd, qui incarne Venom dans le jeu, seulement 10 petits pour cent ont été gardés pour ce Spider-Man 2. L’acteur célèbre pour son rôle dans Candyman et pour sa voix reconnaissable entre 1000 aurait donc produit bien plus de contenu que ce qui a été finalement gardé. Alors, il y a donc deux solutions à ce problème. Soit sa performance était médiocre, ce qu’on a quand même du mal à croire après avoir fait le jeu et vu Candyman, soit ces dialogues et séquences ont été retirés en masse pour créer un contenu exclusivement dédié à son personnage, à son épopée, ce qui semble être le plus logique. On le rappelle régulièrement, mais il y a un vrai besoin de jeu solo first party sur les deux années à venir chez PlayStation afin d’amortir le virage difficilement négocié par les studios ces derniers mois.

Le virage a été revu à la baisse récemment. Quant à son instigateur, Jim Ryan, il est désormais à la retraite, ce qui pourrait laisser entendre qu’on cherche désormais à amortir la chute entraînée par ces décisions. Pour se faire, il faudrait miser le plus possible sur les productions rapides issues de fortes franchises du solo narratif de Sony, The Last of Us 2 Remastered en est un parfait exemple. Et dans cette configuration-là, refuser de miser sur un DLC de Spider-Man 2 serait un très mauvais calcul. Est-ce qu’un contenu dédié à Venom vous ferait plaisir, de votre côté ? Dites-nous tout ça dans les commentaires.

En bref

En bref, on vous parle d’un petit projet indépendant réalisé par un fan de L’Attaque des Titans qui s’est mis en tête de recréer un jeu multi où on peut défendre la ville face aux assauts des géants. Le gameplay est très chouette et ça prouve qu’avec un moteur, des tutos YouTube, un peu de connaissance et beaucoup de volonté, on peut faire des choses grandioses. Le jeu est disponible gratuitement, à essayer avec vos potes, en téléchargement sur PC, il vous suffit juste de chercher Swami AOT Fangame. Et il se pourrait bien qu’on y consacre une vidéo très bientôt sur la chaîne, restez aux aguets. Et enfin, on parle toujours de fans amateurs qui cassent le cerveau et la rétine. Voici le Nolvus. Et si ça ne vous dit rien, bah c’est que vous n’avez pas forcément suivi les dernières folies sur Skyrim. Nolvus, et plus particulièrement Nolvus Ascension que vous voyez là tourner, c’est un mod pack qui vous installe en un clic plus de 2500 mods sur Skyrim, et ça change beaucoup de choses, comme vous pouvez le voir à l’écran. Il y a des tas de modifications, d’améliorations, c’est quasiment un autre jeu, et ça prouve l’incroyable flexibilité de la communauté de moddeurs autour de ce jeu qui a fêté il y a peu ses 12 ans d’existence.

Pour finir, Spider-Man 2 était la grosse sortie PlayStation Studios de cette fin d’année, un titre très attendu et qui fait aisément partie des plus gros jeux de l’année. Après sa sortie, tout le monde se demande forcément si le studio Insomniac va partir directement sur son prochain projet, Wolverine, ou s’il existe un monde où le jeu hérite d’une extension, comme ce fut le cas sur le premier épisode. Et si Venom semble être un candidat parfait pour incarner ce standalone futur, on a aujourd’hui un indice pour nous conforter dans cette idée. En effet, il a été rapporté que sur la totalité des dialogues enregistrés avec le comédien de doublage Tony Todd, qui incarne Venom dans le jeu, seulement 10 petits pour cent ont été gardés pour ce Spider-Man 2.

L’acteur célèbre pour son rôle dans Candyman et pour sa voix reconnaissable entre 1000 aurait donc produit bien plus de contenu que ce qui a été finalement gardé. Alors, il y a donc deux solutions à ce problème. Soit sa performance était médiocre, ce qu’on a quand même du mal à croire après avoir fait le jeu et vu Candyman, soit ces dialogues et séquences ont été retirés en masse pour créer un contenu exclusivement dédié à son personnage, à son épopée, ce qui semble être le plus logique. On le rappelle régulièrement, mais il y a un vrai besoin de jeu solo first party sur les deux années à venir chez PlayStation afin d’amortir le virage difficilement négocié par les studios ces derniers mois. Le virage a été revu à la baisse récemment.

Quant à son instigateur, Jim Ryan, il est désormais à la retraite, ce qui pourrait laisser entendre qu’on cherche désormais à amortir la chute entraînée par ces décisions. Pour se faire, il faudrait miser le plus possible sur les productions rapides issues de fortes franchises du solo narratif de Sony, The Last of Us 2 Remastered en est un parfait exemple. Et dans cette configuration-là, refuser de miser sur un DLC de Spider-Man 2 serait un très mauvais calcul. Est-ce qu’un contenu dédié à Venom vous ferait plaisir, de votre côté ?

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