Nvidia GeForce RTX 5070 : performances décevantes et faible amélioration générationnelle

Nvidia GeForce RTX 5070 : performances décevantes et faible amélioration générationnelle

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Nvidia GeForce RTX 5070 : Une déception pour les gamers

La dernière ligne de cartes graphiques de Nvidia connaît des difficultés. Alors que la RTX 5070 et tous ses modèles plus chers se sont avérés performants, ils n’ont pas réussi à fournir les avancées générationnelles que l’on pourrait attendre après deux ans. La RTX 5070 est le pire exemple de cela. En effet, alors que chaque carte de la série RTX 50, de la RTX 5070 Ti à la RTX 5080, a une petite avance par rapport à leurs homologues Super de la génération précédente, la RTX 5070 est à égalité avec la 4070 Super, et est même plus lente dans de nombreux jeux. Ainsi, bien que la Nvidia GeForce RTX 5070 soit techniquement moins chère de 50 $ que la RTX 4070 Super lors de son lancement, vous obtenez essentiellement une légère réduction de prix sur une carte existante. Ce n’est pas une proposition excitante, même lorsque Nvidia inclut DLSS 4 génération multi-trame pour aider les utilisateurs spécialisés avec des moniteurs à haut taux de rafraîchissement.

Guide d’achat

La Nvidia GeForce RTX 5070 est disponible à partir du 5 mars, à partir de 549 $. Gardez à l’esprit que c’est un prix de départ. Il y aura de nombreuses variations de la RTX 5070 provenant de fabricants tiers qui pourraient coûter beaucoup plus cher.

Caractéristiques techniques

Tout comme la RTX 5070 Ti avant elle, la RTX 5070 est basée sur l’architecture Blackwell. Avant le lancement de la RTX 5090 en janvier, Blackwell était généralement connue comme la technologie GPU alimentant les superordinateurs des applications d’IA basées sur le cloud. Ainsi, bien qu’il y ait une légère amélioration des cœurs CUDA, le véritable objectif de Nvidia était ses nouveaux cœurs Tensor, qui alimentent le DLSS 4. La RTX 5070 elle-même dispose de 6 144 cœurs CUDA, répartis sur 48 multiprocesseurs de streaming (SM). Chacun de ces SM dispose également d’un cœur RT et de quatre cœurs Tensor, soit 48 et 192 respectivement. Cependant, le problème réside dans le fait que cette configuration est essentiellement similaire à celle de la RTX 4070, qui avait 46 SMs. La RTX 4070 Super, qui l’a remplacée en 2024, dispose de 56 SMs. Ainsi, bien que chaque SM dans un GPU Blackwell soit un peu plus puissant, l’architecture ne fournit pas suffisamment d’améliorations pour compenser la différence de silicium. La RTX 5070 dispose également de la même quantité de VRAM que son prédécesseur, soit 12 Go, mais elle est passée au GDDR7, qui offre une bande passante supérieure. Cependant, avec le lancement imminent de l’AMD Radeon RX 9070 pour le même prix avec 16 Go de VRAM, il aurait été agréable de voir Nvidia offrir un peu plus de mémoire tampon. Comme d’habitude avec les cartes graphiques Blackwell, la Nvidia GeForce RTX 5070 nécessite 250W d’alimentation, avec une alimentation recommandée de 650W. C’est une légère augmentation par rapport aux 220W de la RTX 4070 Super ou aux 200W de la RTX 4070, mais cela reste suffisamment bas pour ne nécessiter que deux câbles PCIe 8 broches pour l’alimenter, même si vous devrez les brancher sur l’adaptateur 12V-6×6 inclus. Cependant, il y a un nouveau composant dans la RTX 5070 : un processeur de gestion de l’IA, ou AMP. Ce cœur, qui se situe à l’extérieur des SM, attribue intelligemment le travail à différentes parties du GPU, une tâche qui était traditionnellement gérée par le processeur central. C’est ce qui permet à Nvidia d’utiliser sa technologie de génération de trames pour générer plusieurs trames à partir d’une seule trame rendue, car elle dispose maintenant d’un cœur local qui distribue les trames pour éviter les artefacts ou les temps d’affichage inégaux. Le DLSS bénéficie également d’un changement fondamental depuis sa mise en œuvre initiale dans la RTX 2080 en 2018. Maintenant, au lieu du réseau neuronal convolutif (CNN) sur lequel le DLSS s’exécutait à l’origine, le DLSS peut maintenant s’exécuter sur un modèle de transformation. Cela ne le rend pas plus rapide en soi, mais cela améliore considérablement la précision, ce qui permet d’obtenir une image mise à l’échelle plus nette avec moins d’artefacts de flou ou de ghosting. Nvidia a également réussi à faire fonctionner le modèle de transformation sur d’anciennes cartes graphiques RTX. DLSS 4 Ce que Nvidia espère vraiment vendre avec la RTX 5070, ainsi que le reste de la gamme RTX 5000, c’est DLSS 4. Le DLSS existe depuis des années et est devenu la solution standard de mise à l’échelle. Et bien que le DLSS 4 améliore la mise à l’échelle avec un modèle de transformation beaucoup plus précis, l’accent cette fois-ci est mis sur la génération multi-trame, ou MFG. La génération de trames a fait ses débuts avec la RTX 4090 il y a quelques années. L’idée à l’origine était que votre GPU génèrerait deux trames, puis générerait une trame interpolée par l’IA entre les trames pour augmenter votre taux de rafraîchissement. Cette approche améliore considérablement les taux de rafraîchissement, mais parce que le GPU retient essentiellement une trame rendue en otage jusqu’à ce que la trame générée soit produite, cela pourrait augmenter légèrement la latence, généralement de quelques millisecondes. Pour compenser l’augmentation de la latence, Nvidia Reflex est nécessaire pour activer toute forme de génération de trames. En résumé, Reflex élimine votre file d’attente de rendu et synchronise votre CPU et votre GPU de sorte que les trames sont rendues au moment où elles sont nécessaires, plutôt que d’avoir une file d’attente de trames en attente d’être rendues par votre GPU. Cela peut réduire considérablement la latence, rendant la latence supplémentaire de la génération de trames moins perceptible. Avec la RTX 5070, cependant, Nvidia prend désormais en charge la génération multi-trame, de sorte que le GPU peut générer jusqu’à 3 trames à la fois. Cela augmente considérablement votre taux de rafraîchissement, mais cela ajoute un peu plus de latence à l’équation. Dans Cyberpunk 2077, en 1440p et avec le préréglage Ray Tracing Overdrive, la Nvidia RTX 5070 atteint environ 70 images par seconde avec une latence moyenne du PC de 31 ms. Ce n’est pas mauvais du tout et est parfaitement jouable, mais que faire si vous voulez encore plus d’images ? Eh bien, avec 2x génération de trame – pris en charge sur le matériel de dernière génération – le taux de rafraîchissement est presque doublé, atteignant 116 images par seconde, avec une latence de 36 ms. La génération de trames ajoute directement 5 ms de latence supplémentaire, mais cela n’est pas du tout significatif. Avec la génération de trames réglée sur 4x, ce taux de rafraîchissement atteint 200 images par seconde, soit près de trois fois le taux de rafraîchissement d’origine. Cependant, la latence devient un peu moins bonne, atteignant une latence moyenne de 38 ms. Gardez à l’esprit, cependant, que la MFG ne sert pas à rendre un taux d’images peu performant en une expérience fluide. Si vous jouez à un jeu qui obtient seulement 20 images par seconde, la génération de trames fera augmenter le taux de rafraîchissement, mais vous serez toujours soumis aux temps de réponse élevés inhérents aux bas taux de rafraîchissement. La MFG a également besoin de plus d’images pour prédire avec précision comment les objets de la scène se déplacent de trame en trame, et un taux de rafraîchissement plus faible signifie qu’il y a de plus grandes différences entre chaque trame rendue. Cela rend plus difficile pour l’algorithme de générer des images avec précision, et cela introduira des erreurs et des artefacts dans la scène. Par conséquent, ne pas activer la génération de trames à moins que vous n’obteniez déjà quelque chose comme 60 fps. La génération multi-trame permet donc une expérience de jeu légèrement moins réactive, mais avec plus de trames envoyées à votre écran. Si vous avez un moniteur avec un taux de rafraîchissement élevé, cela se traduit par une meilleure fluidité visuelle, même si vous n’obtenez pas les améliorations de réactivité que vous obtiendriez avec un rendu natif plus rapide. Il est donc difficile de le recommander à quiconque joue à des jeux rapides comme Black Ops 6 ou Marvel Rivals, mais cela en vaut la peine si vous jouez à des jeux solo comme Cyberpunk 2077 ou Indiana Jones and the Great Circle.

Performances

Lorsqu’une nouvelle génération de cartes graphiques sort, on peut s’attendre à une nette amélioration par rapport à son prédécesseur. Cependant, si la Nvidia GeForce RTX 5070 affiche une amélioration décente par rapport à la RTX 4070, elle tombe à plat dès que la RTX 4070 Super entre en jeu. La RTX 4070 Super est arrivée sur le marché environ un an après la RTX 4070 d’origine, la remplaçant à son prix de 599 $, et offrant des améliorations considérables en termes de performances, surtout pour une mise à jour en cours de génération. Cela la rend difficile à suivre, et malheureusement, la RTX 5070 ne le fait pas. Dans tous les tests et à toutes les résolutions, la RTX 5070 était en moyenne seulement 4% plus rapide que la RTX 4070 Super, même si elle était 20% plus rapide que la RTX 4070. Lorsque je ne tiens compte que des résultats en 1440p, ce chiffre s’améliore un peu pour une avance de 5% sur la 4070 Super. Cependant, si l’on exclut les tests synthétiques de 3DMark, l’amélioration en 1440p n’est que de 3%. Ce qui rend les choses encore plus décevantes, c’est qu’il y a un jeu où la RTX 5070 surpasse la 4070 Super : Total War: Warhammer 3. Retirez ce jeu de l’équation, et l’amélioration moyenne par rapport à la RTX 4070 Super est de 0%. C’est embarrassant, mais cela semble encore pire lorsque je regarde jeu par jeu. J’ai testé chaque carte graphique avec leurs pilotes publics actuels. Cela signifie que toutes les cartes Nvidia ont été testées sur le pilote Game Ready 572.60, et toutes les cartes AMD ont été testées sur le pilote Adrenalin 24.12.1. La Nvidia GeForce RTX 5070 elle-même a été testée avec un pilote de test fourni par Nvidia. 3DMark ne reflète pas nécessairement les performances de jeu réelles, mais il donne un bon aperçu du potentiel d’une carte graphique. Dans Speed Way, la RTX 5070 obtient 5 845 points, contre 5 190 pour la RTX 4070 Super et 4 498 pour la RTX 4070. Cela représente une légère avance de 12% sur la RTX 4070 Super, mais une marge plus large par rapport à la 4070 originale. Cependant, les écarts se réduisent dans les tests suivants. Dans Steel Nomad, la RTX 5070 n’a qu’un avantage de 10% sur la 4070 Super, avec seulement 8% d’avance dans Port Royal. Les problèmes commencent à apparaître dans Call of Duty: Black Ops 6. Au lieu d’obtenir une meilleure performance que son prédécesseur, la RTX 5070 est 5% plus lente que la RTX 4070 Super, tout en maintenant une avance de seulement 7% sur la RTX 4070 à 1440p. À 131 fps, ce n’est pas lent du tout, mais c’est toujours plus lent que ce qui existait auparavant. Dans Cyberpunk 2077, les pertes se poursuivent en 1440p. La RTX 5070 obtient un respectable 90 fps avec le préréglage Ray Tracing Ultra et le DLSS réglé sur équilibré, mais la RTX 4070 Super obtient 96 fps, ce qui représente une perte de performance de 6% d’une génération à l’autre. De plus, la RTX 5070 est en fait plus lente que l’AMD Radeon RX 7900 GRE, qui obtient 143 fps dans le même test, avec le FSR réglé sur équilibré. Cela n’est pas bon signe, avec l’arrivée imminente de la Radeon RX 9070. J’ai testé Metro Exodus: Enhanced Edition sans mise à l’échelle, car il ne prend en charge que le DLSS, ce qui signifie que je ne peux pas obtenir de résultats comparables avec les cartes graphiques AMD. Mais même ici, la RTX 5070 perd 4% de performances par rapport à la RTX 4070 Super, même si elle est 19% plus rapide que la RTX 4070. Heureusement, la RTX 5070 reste au-dessus de 60 ips, ce qui est déjà quelque chose. La RTX 5070 obtient 115 ips dans Red Dead Redemption 2 en 1440p, ce qui est dans la marge d’erreur avec les 116 ips de la 4070 Super. Mais c’est quand même un résultat égal avec un écart d’un an et une nouvelle architecture. Total War: Warhammer 3 est un peu un cas à part. La RTX 5070 obtient 134 ips dans ce jeu, soit une avance de 22% par rapport aux 110 ips de la RTX 4070 Super. C’est un seul jeu, mais cela suggère peut-être que la RTX 5070 a un peu de marge de progression à l’avenir. Cela est probablement dû à une bande passante mémoire améliorée. Assassins Creed Mirage est un autre match nul, avec la RTX 5070 obtenant 163 ips et la RTX 4070 Super obtenant 165 ips. C’est dans la marge d’erreur, mais c’est quand même une perte de 1% pour la nouvelle carte graphique. Ce jeu montre également l’amélioration la plus faible par rapport à la RTX 4070, qui obtient 151 ips, ce qui signifie que la RTX 5070 n’a qu’une avance de 8% ici. Dans Black Myth: Wukong, la RTX 5070 dépasse la RTX 4070 Super, mais de justesse. Elle obtient 66 ips en 1440p, contre 64 ips pour la RTX 4070 Super et 55 pour la 4070 d’origine. Mais cela ne représente qu’une avance de 3% sur la RTX 4070 Super. Heureusement, Forza Horizon 5 est bien meilleur pour la RTX 5070. Dans ce jeu, la RTX 5070 obtient 168 ips en 1440p avec le préréglage Extreme et le DLSS réglé sur équilibré. Avec les mêmes réglages, la RTX 4070 Super obtient 149 ips, ce qui représente une avance de 13% en faveur de la 5070. C’est plus en phase avec le potentiel montré par 3DMark, même si ce n’est pas l’amélioration générationnelle la plus excitante. Il aurait déjà été assez mauvais que la RTX 5070 ait des améliorations à un seul chiffre par rapport à la RTX 4070 Super, mais avec tant de jeux montrant que la nouvelle GPU est plus lente que son prédécesseur, il devient vraiment difficile de voir pourquoi quelqu’un devrait l’acheter. La seule raison pour laquelle vous devriez l’obtenir est si vous avez une carte graphique plus ancienne et que vous n’avez pas l’argent pour acheter une RTX 5070 Ti. Même dans ce cas, il est préférable d’obtenir une RTX 4070 Super – si vous en trouvez une. Jackie Thomas est l’éditrice en chef du matériel et des guides d’achat chez IGN et la reine des composants PC. Vous pouvez la suivre sur @Jackiecobra]]>.

Auteur

Amandine Dubois, 29 ans, est une rédactrice passionnée du monde de la technologie et de la science. Originaire de Strasbourg, elle a commencé sa carrière dans le journalisme scientifique en tant que pigiste pour des magazines spécialisés.

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